Teknoloji

Yapay Zeka ile Oyun Geliştirme: Gelecek Ne Getirecek?


Araç, İngiltere merkezli Ninja Theory’nin Bleeding Edge oyunundan elde edilen yüz binlerce saatlik oyun görüntüsü ve kontrol girişleriyle eğitildi. Bu veri kullanılarak geliştirilen Muse, oyunun gerçeğe yakın sahte oynanış görüntülerini üretebilmekte ve geliştiricilere yeni mekaniklerin nasıl görüneceğini deneme imkânı sunarak oyun geliştirme sürecine önemli katkılarda bulunmaktadır.

Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer, Muse’nin klasik oyunları taklit ederek modern sistemlerde çalıştırabileceğine dair açıklamalarda bulundu. Ayrıca, Microsoft’un genel CEO’su Satya Nadella da bir podcast yayınında Muse’nin yapay zeka tarafından üretilmiş oyunlar için bir temel oluşturabileceğini öne sürdü. Ancak, şu anda Muse’nin herhangi bir oynanabilir oyun yaratamadığı, yalnızca mevcut oyunların yapay zeka tarafından üretilmiş sahte oynanış videolarını oluşturabildiği ifade ediliyor.

New York ÜniversitesiJulian Tongelius, Muse gibi araçların oyun motorlarının karmaşıklığını aşmak için faydalı olabileceğini ancak bazı büyük sınırlamaları bulunduğunu belirtiyor. Örneğin, Google’ın GameNGen projesi kapsamında geliştirdiği AI, Doom oyunu gibi yapılar üzerinde bir oyun motoru olmadan çalışabilme yeteneği göstermişti. Ancak bu tür sistemlerin tutarlılığı büyük bir sorun teşkil ediyor; zamanla AI’nın oyunda bulunmayan unsurları “hayal etmeye” başladığı görüldü.

Microsoft, Muse ile bu sorunun çözüldüğünü iddia etse de, bu modelin yalnızca belirli oyunlar için eğitildiği ve büyük miktarda veri gerektirdiği vurgulanıyor. AI destekli oyun geliştirme sürecine yönelik ortaya çıkan bu yeni teknolojiler büyük ilgi uyandırsa da, henüz geniş ölçekli oyun yapımı için yeterli görülmemektedir. Muse gibi bir sistemin bağımsız veya tek oyunculu oyunlarda kullanılmasının pratik olmadığı ve geliştiricilere anlamlı bir hız kazandırmadığı vurgulanmakta.

Oyun tasarımcısı ve AI Guys şirketinin kurucusu Ken Noland, “Bu teknolojinin teknik olarak önemli bir atılım olduğunu kabul ediyorum, ancak henüz belirli bir kullanım alanı bulamadı. Muse, yalnızca belirli sahneleri görselleştirmek için faydalı olabilir, fakat oyun geliştirme sürecindeki büyük sorunları çözmüyor” ifadelerini kullanıyor.

Sonuç olarak, AI tarafından üretilmiş oyunların geleceği hala belirsizliğini koruyor. Google kısa süre önce Genie 2 adlı, oynanabilir dünyalar oluşturabilen bir sistem geliştirdiğini duyurdu. Ancak Microsoft’un Muse aracı, şu an için yalnızca oyun geliştirme sürecinde destekleyici bir araç olarak kalmaktadır.

New York Üniversitesi’nden Tongelius, “Satya Nadella’nın söylediklerini nazikçe, gelecekte mümkün olabilecek şeyler olarak yorumlamayı tercih ederim” diyerek, AI ile tam anlamıyla oluşturulmuş oyunların ufukta görünmediğini ancak bu çalışmaların AI destekli oyun geliştirmenin temellerini atmaya devam ettiğini belirtmektedir.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu